电子音乐编曲笔记 (with Ableton Live 12)

学习编曲的宗旨:自己动手做!

1 软件基础操作

Ctrl Alt P 隐藏插件。直接把 Serum 关掉再打开时会导致宿主闪退(不知道是不是盗版的问题)

对音符按住 alt 后上下拖动可以快速修改力度

Ctrl J 合并多个片段(音频、midi clip 均可)

框选片段 Ctrl Shift M 创建 midi clip

框选片段 Ctrl L 并点击控制栏里的循环按钮可以使选中片段循环播放

选中轨道 Ctrl G 使轨道组合(group)

双击音频上方,Sample 界面:Warp 亮起表示根据下面的 bpm 自动拉伸适应当前工程 bpm, Beats 改选成 Complex Pro 可以看到 Formants 共振峰选项,拉低可以调娃娃音

2 重要插件操作

Utility

必加效果器,拉增益(Gain),声像(Balance),立体声宽度(Width)

Simpler

是个采样器。

1-Shot 适合“一下子”的音色(非延续型音色)

Control 界面能调整音调等各种参数。

Tuner

校准音准

Pitch

调音高,不是音频效果器,只能挂在 midi 轨

音频采样可以通过双击该片段看到 Pitch 旋钮直接调节

st 半音;sd 音级;1 st = 100 sd

EQ Eight

调整 eq

Amp

Amplifier 电子管放大器,可以用来做失真效果。

失真:Gain 拉满,Volume 适当降低,使音量不至于太大

7 种模式,Clean 应该就是泛音全是谐波。

Bass 低频 Middle 中频 Treble 中高频 Presence 临场感,高频

Mono 单声道 Dual 双声道

Saturator

饱和器。当音频信号的音量超过饱和器的 “阈值” 时,波形的峰值会被温和地削平,从而产生新的谐波,达到一种“饱满”“温暖”的色彩。

拉 Drive 调节失真量,Output 调输出音量大小。

曲线对应“切割”方式。选择 Waveshaper 并展开插件可以自定义切割曲线。

Color 染色,自定义调节两个结点。

Erosion

“侵蚀”,一般用作破坏高频信号,增加颗粒感。

Overdrive

过载。

Tone 可以改变音色的亮暗色彩。上面一部分本质就是一个滤波器,可以控制频段和范围。

Dynamics 动态。

Pedal

一般也是用在吉他上的效果器。

3 种模式: OD = Overdrive, Distort 扭曲,Fuzz 法兹

Sub 按钮:提高超低频

Redux

通过降低采样率达到的失真效果。

Beat Repeat

指定重复的长度进行重复

Auto Filter

自动滤波器,Build-up 段 snare 高频逐渐恢复必用。

Reverb

混响

Delay

通过左右耳输出延迟达成立体声效果

Auto Pan-Tremolo

自动声像 – 颤音

可以挂 bass 上加点律动感

Compressor

压缩器,可以用来做侧链压缩

3 合成器

Serum

波表合成器

发声源

4 个发声单元:Oscillator A/B (振荡器),Sub(超低频),Noise(噪音)

基础波形:

点击波形的位置可以看到所有波形,转动 WT POS 可以切换波形

一般认为 7 种基础波形为:正弦波(SIne,干净),锯齿波(Saw,大量谐波,躁),三角波(Triangle,谐波较少,相对柔和),方波(Square),脉冲波(Pulse),噪波(Noise)

OCT: 8 度切换;SEM: 半音移动;FIN: 音分移动;CRS(Coarse): 音高粗调,可以通过写自动化达到音调上下连续滑动的好玩效果

UNISON 齐奏:值为 1 的时候仅 1 个波形(单声道),值为 2 的时候会有左右两个声道出现两个不同波形,其中左耳 +35 音分,右耳 -35 音分达到立体声效果

DETUNE 失谐:通过错开音高改变多个发声源的声场,拉太大容易听起来跑调

BLEND 混合:改变齐奏各个发声源的音量比例

PHASE 相位:波形的起始播放位置,即 y=sin(ωt+ϕ)y = \sin(\omega t + \phi) 中的 ϕ\phi .

RAND 随机相位:调整初始相位的随机范围

WT POS (Wavetable Position) 波表位置

第二排第二个旋钮:拉伸,点击 OFF 可以选择不同的拉伸模式,并通过旋钮调整拉伸程度

PAN (Panorama) 声像

LEVEL :调节音量大小

SUB:

DIRECT OUT:跳过 Serum 中所有添加的效果器,直接发送到轨道

黑框区域选择波形

OCTAVE 8度切换

NOISE:

黑框区域选择白噪种类

默认 Loop 模式播放白噪采样,”->|” 按钮点亮以后变成 One-shot 模式

键盘图标表示是否进行音高跟踪

PITCH 音高粗调,可以用来做 fx 音效

FILTER 滤波器

MG Low 12 表示滤波类型,点击可以切换不同的滤波模式

基础滤波模式:

Low(低通), High(高通), Band(带通), Peak(峰值/钟形), Notch(陷波/带阻)

模式名字后面跟的数字反映滤波曲线的斜率绝对值大小

CUTOFF:设置截止频率

Flanges:镶边滤波

左侧 A、B、N、S 分别对应 4 个发声源,点亮表示该发声单元需要通过这个滤波器

键盘图标点亮后截止频率会跟随音符高低而移动

RES:Resonance,共振/谐振,在截止频率附近将特定频段音量抬升,会出现 acid 类音色

DRIVE:本质是给滤波器输入信号加“过载/饱和”,会有失真效果

FAT:该位置的旋钮随上面选择的滤波模式的变化而变化

MIX:干湿比

ENV(Envelope) 自动化包络

ADSR 4 大参数:

ATTACK 启动时间,从 0 到最大值所需的时间,拉长 ATTACK 可以用来做 pad 音色(单位:ms)

HOLD 位于 ATTACK 和 DECAY 之间,达到峰值后保持该值的长度(单位:ms)

SUSTAIN 是声音从最大值经过 DECAY 时间后到达的值,并且音符多长保持多长(单位:dB)

减小 DECAY 并把 SUSTAIN 拉到负无穷就可以得到 pluck 音色

RELEASE 是音符结束后值归零所需的时间(单位:ms)

ENV1 默认控制全局音量,但其他旋钮也可以通过绑定 ENV1 来让 ENV1 进行控制其他值

通过右键、Mod source 绑定完后会出现蓝色环,它表示自动化会达到的最小值和最大值,需要按住 alt 键的同时进行拖动。Shift + Alt + 左键 切换运动方向,也可以在 MATRIX 界面中的 TYPE 栏更改是单向还是双向。

右键 Bypass 暂时失效,Remove 完全移除

LFO(Low-Frequency Oscillator) 低频振荡器

Low-Frequency:频率很低,一般在 0.01Hz ~ 20Hz 之间(远低于人耳可听的 20Hz~20kHz),所以本身不发声,只用来做控制信号。LFO 可以理解为 会自动循环、无限重复的 ENV 包络,核心区别:

ENV(Envelope)单次触发、有始有终(音符按下→起→持→衰→释),是事件驱动的。

LFO(Low-Frequency Oscillator)自动循环、无限重复(只要声音在响,就一直转),是时间驱动的。

左侧 TRIG ENV OFF 三种模式:

1. Trig – Note restarts the LFO

触发模式 — 每次触发新音符时,LFO 都会重新开始。

说明:这是最常用的模式。每次按下琴键,LFO 都会从波形的起始点(相位 0)重新运行,确保每个音符的调制变化都同步且一致,适合需要精准节奏对齐的场景(比如和鼓点同步的哇音)。

2. Env – Note restarts the LFO, LFO plays once like an envelope (unless you control-shift-click an env point to become loopback position)

包络模式 — 触发新音符时 LFO 重新开始,且只运行一次波形(像包络一样),除非你按住 Control+Shift 点击包络点来设置循环位置。

说明:让 LFO 变成 “单次触发” 模式,只运行一个周期就停止,行为和包络(ENV)非常相似。如果想让它循环,需要手动设置循环点,这是模拟 ENV 或做单次扫频效果的好选择。

3. Off – LFO pays no attention to note timing and just follows the host clock.

自由运行模式 — LFO 完全忽略音符触发时机,只跟随宿主工程的时钟持续运行。

说明:LFO 会一直循环,不受音符按下 / 松开的影响,它的相位是连续的。适合做持续、不受音符触发干扰的氛围调制(比如 Pad 的呼吸感、背景音效的持续颤音)。

特性LFO Env 模式普通 ENV(ADSR)
曲线来源来自 LFO 的周期性波形(正弦、三角、方波等)来自自定义的 ADSR 四段参数
变化逻辑完整波形的单次扫动多阶段的自定义变化
循环能力可以手动设置循环点,变成循环 LFO部分合成器支持 Loop,但只是重复 ADSR 曲线
适用场景单次扫频(比如 Filter 从 0→100→0)、模拟简单包络复杂的音符动态(音量、滤波、滑音等)
灵活性受限于 LFO 波形的形状高度灵活,可精细调整每一段

右侧决定 LFO 的运动速率,通过调节 RATE 旋钮实现,当 BPM 被点亮时 RATE 以节拍为单位(如 4 分音符、1个小节),点灭以后则使用以赫兹为单位的绝对频率。

ANCH:Anchor 锚点,开启 Anchor 后 LFO 会锁定在你设定的锚点相位,调整 RATE 后相位仍能对齐锚点,保证“节拍正确”,但同时会出现卡顿的声音;如果不开启则 LFO 连续运动,相位不受 RATE 改变的影响。

TRIP:Triple 三连音节奏型,体现在 RATE 设置上。

DOT: 附点节奏型,体现在 RATE 设置上。

RISE:让 LFO 的调制强度从 0 开始,平滑地 “爬升” 到你设定的深度,避免调制效果突然出现,让音色变化更自然、有呼吸感。

DELAY:顾名思义,延迟启动 LFO.

SMOOTH:平滑过渡,让 LFO 的输出变化更柔和、连贯,消除波形突变带来的 “生硬跳变感”,让调制效果更自然。不常用。

Velocity & Note 力度与音高

可以将各种参数绑定到 VELO 上,这样在钢琴卷帘调力度的时候就相当于在调相应的旋钮。

绑定到 NOTE 上,使得钢琴卷帘写的音高变化能够影响对应参数。

Voicing

MONO:单音

POLY:调整复音数量

LEGATO:连奏,点亮以后则会将后续音符的 LFO 与第一个按下的音符保持同步,而不是重新开一个新的 LFO.

ALWAYS: 默认灭掉,仅当按住第一个键的时候再按第二个键,则第二个键会用 PORTA 指定的时间用滑音滑到那个音;如果点亮 ALWAYS,则不用同时按两个键也会触发滑音效果。

SCALED:Porta Scaled,滑音速度比例缩放,让滑音的速度不再是固定值,而是根据两个音符之间的音程距离自动调整。开启后,你设置的 Porta Time 对应的是跨一个八度的滑音时长,这样滑音速度会按比例适配所有音程。

CURVE:Portamento Curve,滑音曲线。

宏和弯音轮

无需多言。

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