学习编曲的宗旨:自己动手做!
1 软件基础操作
Ctrl Alt P 隐藏插件。直接把 Serum 关掉再打开时会导致宿主闪退(不知道是不是盗版的问题)
对音符按住 alt 后上下拖动可以快速修改力度
Ctrl J 合并多个片段(音频、midi clip 均可)
框选片段 Ctrl Shift M 创建 midi clip
框选片段 Ctrl L 并点击控制栏里的循环按钮可以使选中片段循环播放

选中轨道 Ctrl G 使轨道组合(group)
双击音频上方,Sample 界面:Warp 亮起表示根据下面的 bpm 自动拉伸适应当前工程 bpm, Beats 改选成 Complex Pro 可以看到 Formants 共振峰选项,拉低可以调娃娃音
2 重要插件操作
Utility
必加效果器,拉增益(Gain),声像(Balance),立体声宽度(Width)
Simpler
是个采样器。
1-Shot 适合“一下子”的音色(非延续型音色)
Control 界面能调整音调等各种参数。
Tuner
校准音准
Pitch
调音高,不是音频效果器,只能挂在 midi 轨
音频采样可以通过双击该片段看到 Pitch 旋钮直接调节
st 半音;sd 音级;1 st = 100 sd
EQ Eight
调整 eq
Amp
Amplifier 电子管放大器,可以用来做失真效果。
失真:Gain 拉满,Volume 适当降低,使音量不至于太大

7 种模式,Clean 应该就是泛音全是谐波。
Bass 低频 Middle 中频 Treble 中高频 Presence 临场感,高频
Mono 单声道 Dual 双声道
Saturator
饱和器。当音频信号的音量超过饱和器的 “阈值” 时,波形的峰值会被温和地削平,从而产生新的谐波,达到一种“饱满”“温暖”的色彩。
拉 Drive 调节失真量,Output 调输出音量大小。
曲线对应“切割”方式。选择 Waveshaper 并展开插件可以自定义切割曲线。
Color 染色,自定义调节两个结点。
Erosion
“侵蚀”,一般用作破坏高频信号,增加颗粒感。
Overdrive
过载。
Tone 可以改变音色的亮暗色彩。上面一部分本质就是一个滤波器,可以控制频段和范围。
Dynamics 动态。
Pedal
一般也是用在吉他上的效果器。
3 种模式: OD = Overdrive, Distort 扭曲,Fuzz 法兹
Sub 按钮:提高超低频
Redux
通过降低采样率达到的失真效果。
Beat Repeat
指定重复的长度进行重复
Auto Filter
自动滤波器,Build-up 段 snare 高频逐渐恢复必用。
Reverb
混响
Delay
通过左右耳输出延迟达成立体声效果
Auto Pan-Tremolo
自动声像 – 颤音
可以挂 bass 上加点律动感
Compressor
压缩器,可以用来做侧链压缩
3 合成器
Serum
波表合成器
发声源
4 个发声单元:Oscillator A/B (振荡器),Sub(超低频),Noise(噪音)

基础波形:

点击波形的位置可以看到所有波形,转动 WT POS 可以切换波形
一般认为 7 种基础波形为:正弦波(SIne,干净),锯齿波(Saw,大量谐波,躁),三角波(Triangle,谐波较少,相对柔和),方波(Square),脉冲波(Pulse),噪波(Noise)

OCT: 8 度切换;SEM: 半音移动;FIN: 音分移动;CRS(Coarse): 音高粗调,可以通过写自动化达到音调上下连续滑动的好玩效果

UNISON 齐奏:值为 1 的时候仅 1 个波形(单声道),值为 2 的时候会有左右两个声道出现两个不同波形,其中左耳 +35 音分,右耳 -35 音分达到立体声效果
DETUNE 失谐:通过错开音高改变多个发声源的声场,拉太大容易听起来跑调
BLEND 混合:改变齐奏各个发声源的音量比例
PHASE 相位:波形的起始播放位置,即 中的 .
RAND 随机相位:调整初始相位的随机范围
WT POS (Wavetable Position) 波表位置
第二排第二个旋钮:拉伸,点击 OFF 可以选择不同的拉伸模式,并通过旋钮调整拉伸程度
PAN (Panorama) 声像
LEVEL :调节音量大小

SUB:
DIRECT OUT:跳过 Serum 中所有添加的效果器,直接发送到轨道
黑框区域选择波形
OCTAVE 8度切换
NOISE:
黑框区域选择白噪种类
默认 Loop 模式播放白噪采样,”->|” 按钮点亮以后变成 One-shot 模式
键盘图标表示是否进行音高跟踪
PITCH 音高粗调,可以用来做 fx 音效
FILTER 滤波器

MG Low 12 表示滤波类型,点击可以切换不同的滤波模式
基础滤波模式:
Low(低通), High(高通), Band(带通), Peak(峰值/钟形), Notch(陷波/带阻)
模式名字后面跟的数字反映滤波曲线的斜率绝对值大小
CUTOFF:设置截止频率
Flanges:镶边滤波
左侧 A、B、N、S 分别对应 4 个发声源,点亮表示该发声单元需要通过这个滤波器
键盘图标点亮后截止频率会跟随音符高低而移动
RES:Resonance,共振/谐振,在截止频率附近将特定频段音量抬升,会出现 acid 类音色
DRIVE:本质是给滤波器输入信号加“过载/饱和”,会有失真效果
FAT:该位置的旋钮随上面选择的滤波模式的变化而变化
MIX:干湿比
ENV(Envelope) 自动化包络

ADSR 4 大参数:

ATTACK 启动时间,从 0 到最大值所需的时间,拉长 ATTACK 可以用来做 pad 音色(单位:ms)
HOLD 位于 ATTACK 和 DECAY 之间,达到峰值后保持该值的长度(单位:ms)
SUSTAIN 是声音从最大值经过 DECAY 时间后到达的值,并且音符多长保持多长(单位:dB)
减小 DECAY 并把 SUSTAIN 拉到负无穷就可以得到 pluck 音色
RELEASE 是音符结束后值归零所需的时间(单位:ms)
ENV1 默认控制全局音量,但其他旋钮也可以通过绑定 ENV1 来让 ENV1 进行控制其他值

通过右键、Mod source 绑定完后会出现蓝色环,它表示自动化会达到的最小值和最大值,需要按住 alt 键的同时进行拖动。Shift + Alt + 左键 切换运动方向,也可以在 MATRIX 界面中的 TYPE 栏更改是单向还是双向。

右键 Bypass 暂时失效,Remove 完全移除
LFO(Low-Frequency Oscillator) 低频振荡器

Low-Frequency:频率很低,一般在 0.01Hz ~ 20Hz 之间(远低于人耳可听的 20Hz~20kHz),所以本身不发声,只用来做控制信号。LFO 可以理解为 会自动循环、无限重复的 ENV 包络,核心区别:
ENV(Envelope):单次触发、有始有终(音符按下→起→持→衰→释),是事件驱动的。
LFO(Low-Frequency Oscillator):自动循环、无限重复(只要声音在响,就一直转),是时间驱动的。
左侧 TRIG ENV OFF 三种模式:
1. Trig – Note restarts the LFO
触发模式 — 每次触发新音符时,LFO 都会重新开始。
说明:这是最常用的模式。每次按下琴键,LFO 都会从波形的起始点(相位 0)重新运行,确保每个音符的调制变化都同步且一致,适合需要精准节奏对齐的场景(比如和鼓点同步的哇音)。
2. Env – Note restarts the LFO, LFO plays once like an envelope (unless you control-shift-click an env point to become loopback position)
包络模式 — 触发新音符时 LFO 重新开始,且只运行一次波形(像包络一样),除非你按住 Control+Shift 点击包络点来设置循环位置。
说明:让 LFO 变成 “单次触发” 模式,只运行一个周期就停止,行为和包络(ENV)非常相似。如果想让它循环,需要手动设置循环点,这是模拟 ENV 或做单次扫频效果的好选择。
3. Off – LFO pays no attention to note timing and just follows the host clock.
自由运行模式 — LFO 完全忽略音符触发时机,只跟随宿主工程的时钟持续运行。
说明:LFO 会一直循环,不受音符按下 / 松开的影响,它的相位是连续的。适合做持续、不受音符触发干扰的氛围调制(比如 Pad 的呼吸感、背景音效的持续颤音)。
| 特性 | LFO Env 模式 | 普通 ENV(ADSR) |
|---|---|---|
| 曲线来源 | 来自 LFO 的周期性波形(正弦、三角、方波等) | 来自自定义的 ADSR 四段参数 |
| 变化逻辑 | 完整波形的单次扫动 | 多阶段的自定义变化 |
| 循环能力 | 可以手动设置循环点,变成循环 LFO | 部分合成器支持 Loop,但只是重复 ADSR 曲线 |
| 适用场景 | 单次扫频(比如 Filter 从 0→100→0)、模拟简单包络 | 复杂的音符动态(音量、滤波、滑音等) |
| 灵活性 | 受限于 LFO 波形的形状 | 高度灵活,可精细调整每一段 |
右侧决定 LFO 的运动速率,通过调节 RATE 旋钮实现,当 BPM 被点亮时 RATE 以节拍为单位(如 4 分音符、1个小节),点灭以后则使用以赫兹为单位的绝对频率。
ANCH:Anchor 锚点,开启 Anchor 后 LFO 会锁定在你设定的锚点相位,调整 RATE 后相位仍能对齐锚点,保证“节拍正确”,但同时会出现卡顿的声音;如果不开启则 LFO 连续运动,相位不受 RATE 改变的影响。
TRIP:Triple 三连音节奏型,体现在 RATE 设置上。
DOT: 附点节奏型,体现在 RATE 设置上。
RISE:让 LFO 的调制强度从 0 开始,平滑地 “爬升” 到你设定的深度,避免调制效果突然出现,让音色变化更自然、有呼吸感。
DELAY:顾名思义,延迟启动 LFO.
SMOOTH:平滑过渡,让 LFO 的输出变化更柔和、连贯,消除波形突变带来的 “生硬跳变感”,让调制效果更自然。不常用。
Velocity & Note 力度与音高

可以将各种参数绑定到 VELO 上,这样在钢琴卷帘调力度的时候就相当于在调相应的旋钮。
绑定到 NOTE 上,使得钢琴卷帘写的音高变化能够影响对应参数。
Voicing

MONO:单音
POLY:调整复音数量
LEGATO:连奏,点亮以后则会将后续音符的 LFO 与第一个按下的音符保持同步,而不是重新开一个新的 LFO.
ALWAYS: 默认灭掉,仅当按住第一个键的时候再按第二个键,则第二个键会用 PORTA 指定的时间用滑音滑到那个音;如果点亮 ALWAYS,则不用同时按两个键也会触发滑音效果。
SCALED:Porta Scaled,滑音速度比例缩放,让滑音的速度不再是固定值,而是根据两个音符之间的音程距离自动调整。开启后,你设置的 Porta Time 对应的是跨一个八度的滑音时长,这样滑音速度会按比例适配所有音程。
CURVE:Portamento Curve,滑音曲线。
宏和弯音轮

无需多言。